Le monde des réalités virtuelles s’élargit
Paris, 8e arrondissement. Au cœur de la capitale, un nouveau concept de réalité virtuelle (VR) s’élance, fusionnant jeu et divertissement. The Gate VR, une entreprise fondée en 2021, a ouvert ses portes en novembre dernier, proposant des sessions de 30 minutes dans des salles de 100 m2. Pour 29,90 à 34,90 euros par joueur, les amateurs de jeux vidéo peuvent se plonger dans des mondes imaginaires, similaires à ceux des jeux vidéo classiques.
Les joueurs sont équipés d’un casque de VR sur les oreilles et devant les yeux, ainsi que d’une arme connectée dans les mains. Les douze jeux proposés, développés par des éditeurs spécialisés externes, vont de tirs de zombies à des aventures magiques pour enfants, en passant par des défis d’esport. Les joueurs peuvent également choisir de jouer contre d’autres équipes, dans un combat intense. L’entreprise compte ajouter de nouveaux jeux, notamment un jeu d’horreur, ainsi que des contenus culturels, tels qu’une expérience immersive sur la vie de Napoléon.
Mais The Gate VR n’est pas le seul à se lancer dans ce créneau. EVA, un autre acteur français, a déjà ouvert plusieurs salles dans le monde, notamment en France, et propose des jeux plus axés sur l’esport. La société a également créé une équipe dédiée aux jeux, composée de quinze personnes, et propose deux jeux, réservables pour des sessions de 40 minutes pour dix joueurs au maximum.
Les joueurs ne doivent pas s’inquiéter de ne pas avoir l’expérience technique requise, car la prise en main de l’arme est extrêmement intuitive. L’immersion grâce au casque VR est totale, ce qui permet de se sentir vraiment dans le jeu. Les joueurs parcourent en moyenne 1,4 km par session de jeu, ce qui peut sembler peu, mais il est clair que les joueurs ont beaucoup de plaisir.
Les acteurs du secteur prévoient que ce marché va grandir rapidement. "Ces lieux proposent une expérience radicalement différente. On est vraiment dans le jeu", note Benjamin Chevalier, président du SPACE, l’association française des espaces de loisirs indoor. EVA, qui affiche un chiffre d’affaires de 12 millions d’euros en 2024, a déjà signé 37 nouvelles salles dans le monde pour 2025, prévoyant de s’étendre dans 13 autres pays.
The Gate VR et EVA ne sont pas les seuls à se lancer dans ce créneau. Zero Latency VR, une autre entreprise française, vient d’ouvrir une quatrième salle dans l’Hexagone, à Dammarie-les-Lys (Seine-et-Marne). Mais The Gate VR et EVA sont les deux principaux acteurs du marché français, avec respectivement 37 et 50 salles dans le monde.
Les joueurs peuvent choisir entre des sessions de 30 minutes à 40 minutes, et les prix varient en fonction de la heure et du nombre de joueurs. Les entreprises proposent également des packages spéciaux pour les groupes et les événements. Il est clair que le marché de la réalité virtuelle s’élargit et qu’il est attendu un grand intérêt pour ce type d’activités.
En résumé, The Gate VR et EVA sont deux entreprises françaises qui proposent des expériences de réalité virtuelle ludiques, en déplacement libre, dans des salles de 100 m2. Les joueurs peuvent choisir entre des sessions de 30 minutes à 40 minutes, et les prix varient en fonction de la heure et du nombre de joueurs. Les entreprises proposent également des packages spéciaux pour les groupes et les événements.